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ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)

  • 2009-04-22 (Wed)
  • Game
戦いの舞台は大空のかなたへ『ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html

格闘ゲームから、なぜシューティングに・・・?
開発中のなのでこれからいろいろと変更されるだろうけど、京の闇払いがクラウザーのブリッツボールのようになってるのが残念。シューティングだから弾を飛ばすのが当たり前だけど、今までのKOFで京は飛び道具を使わないキャラの一人として頭にあるから、どうも違和感がある。そうなると、飛び交う弾を潜り抜け、敵に接近して倒すことになるわけだが、そんなシューティング見たことないから斬新だ。なーんて妄想してしまいました。
キャラは、京、アテナ以外に誰が出るんだろう。怒チームが出たら、それこそ「怒シリーズ」で出してほしい。大門は絶対出ないだろうな。敵の機体を投げて攻撃とかだったら笑えるんだけど(笑)

2度の挫折を経て「FFXI」にハマりつつある独身男性の物語

  • 2008-03-20 (Thu)
  • Game
この記事を見るとヴァナディールで楽しかった思い出がよみがえる。 リンクがまとめられていないようなので、ここでまとめてみた。

ファイナルファンタジーXI

  • 2008-02-21 (Thu)
  • Game
部屋の掃除をしていたら、古い一冊のメモ帳が出てきた。
中身はオンラインゲームの「FINAL FANTASY XI」に関するメモだった。

/ver
/?
/kneel ひざまつく
/sigh 落ち込む
/doubt 問い詰める
/bow おじぎ
/point 指差し

など、コマンドラインが書かれてある。

/tell <t>
<t>さん こんにちは。パーティ組みませんか?

恐ろしく時間がかかるゲームだったし、ストーリー内容を全く覚えていないけど懐かしい。
覚えているのは・・・

・第一回目の限界突破をしたところでストーリーを進めるのを辞めた。
・ギル稼ぎの為に始めた合成は、ストーリーを進めるより楽しかった。

自分が作ったものをオークションにかけて、それが売れるのが何よりも楽しみだった。
二束三文だったけど、スキルはどんどん上がっていくしね。
最初は賑わっていたリンクシェルのメンバーもログインすることが段々と少なくなってしまい、一人でポチポチ頑張ってもあまり意味がないな、面白さを感じなくなったな、と思うようになった辺りでログインすることを辞めた。
まあ、海外のプレイヤーがどうのとか色々問題があったから丁度良かった。
どこかで区切らないと永遠とやり続けるゲームだったし。

ただ長い時間、自分の分身として動いてくれたキャラクターを消すのは勿体なかったな。

今更後悔した。

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